Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Q研发阶段,你们主要帮项目组解决了哪些问题?……分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……2、加点系统,游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

天树变(Era of SkyTree)

indienova.com/g/thekingofdice

玩法独特的单人回合策略游戏 这是一款玩法比较独特的单人回合策略游戏。……每个回合会投掷骰子,根据投出的骰子提升你的属性,然后地图上移动。……你需要击倒敌人保全村庄,可以地图上起建筑协助你完成任务

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

Steam 发售了,我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,路途中你需要击退怪物、结识新的伙伴、到处搜刮物资……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

除了比较常见寻路用到图和网络编程的消息队列,其他的我一开始学习数据结构时候都一无所知。……队列的应用:一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……树的应用:基本是当你需要面对分支而且每个分支都有分支时候需要考虑

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这次的引导接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这次的引导接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442

这里可以看到,商店卖的是永久属性加成和剑技使用的魔豆,这个剑技系统蛮有趣的,你要将剑技使用到位才会补充气槽……游戏将采用碎片化叙事,还会放置我比较喜欢的伏笔性叙述性诡计,最后揭晓真相的时候,会有一个比较好玩的反转……这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要的资金支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)